ESTRATTO DEL REGOLAMENTO GENERALE

A los torneos y a las competiciones de Submission Fighting pueden participar todos los atletas de culquier disciplina luchadora u arte arte marcial, lo importente es que debe conocer el reglamento y ser en regle con la afiliaci˛n federal.  

El Órea del tatami es aproximadamente de 8 X 8 metros (mÓs 1 metro de zona de seguridad); las ¨nicas personas admitidas en el tatami son: los Órbitros, juerez, altletas y sus tŔcnicos, uno por cada competidor puestos en el Óngulo del Órea de combate. Los demÓs atletas y tŔcnicos no pueden absolutamente quedarse cerca del tatami. Los atletas que estÓn esperando su t¨rno o que se estÓn calentando no podrÓn absolutamente pararse en el Órea de competici˛n pero tendrÓn que, a segunda del tipo de montaje de Órea de concurso, posicionarse en el palco u en el sitio reservado a los atletas para el entrenamiento de los mismos.  

Los atletas se presentan al centro del tatami. El primer luchador llamado se pone la mu˝equera de color. DespuŔs del saludo al arbitro y entre ellos, los luchadores empiezan el combate al se˝al del arbitro. 

Las protŔcciones admitidas y posibles son: protector bucal, coquilla, protŔcciones para las orejas, coderas o rodilleras acolchadas sin partes mŔtalicas o rigidas, bota de lucha. Es possible y de toda forma admitido vestirse con remeras, rashguard o kimono. 

EstÓ prohibido llevar objetos de metal, tambiŔn los que integran las rodilleras ortopedicas

Si los luchadores salen del Órea, el Órbitro re-iniciarÓ la lucha en el centro del tatami, en la misma posici˛n en la que abandonaron el tatami. Si los luchadores estaban en piŔ, empezarÓn de nuevo enfrentandose uno al otro al se˝al del arbitro.

Hay siempre que haber el contr˛l de las tŔcnicas, sumetir el adversario no quiere decir utilizar la violencia sin controlTodos los comportamienntos no deportivos y violentos serÓn castigados con severidad. Se recuerda que:

  • el atleta partecipante es el protagonista del acontecimiento por lo tanto es el primer sujeto que tenderÓ que tener una conduca seria, marcial y decorosa;

  • el juicio de los Órbitros y jueces no se discute, por lo tanto se convida a los atletas y a los tŔcnicos queno manifesten con algunos reclamos o comportamento no deportivos, y para que esto no ocurra y para que no hallan incomprensiones, a tomÓr, a tomar visi˛n del reglamento;

  • el contr˛l de las tŔcnicas debe ser presente, someter al adversario no quiere decir comportarse con injustificada violencia. Todas las conductas no deportivas y violentas serÓn rigurosamente castigadas.

TORNEO

Tablero con encuentro a eliminaci˛n directa sin repesca hasta las finales. Si el ganador del t¨rno decide de no participar al encuentro que viene, el que perdi˛ podrÓ luchar en su lugar.

PUNTUATION

Proyecciones

( terminando en la guardia o media guardia)

Takedown

2 puntos

Raspados

(terminando en la guardia o media guardia)

Sweep / Reversal

2 puntos

Posisi˛n montada                   

Mount position

2 puntos

Rodilla en el est˛mago

Knee on stomach

2 puntos

Espalda con ganchos 

Back mount

3 puntos

Pasar la guardia

Passing the guard

3 puntos

Proyecciones

(terminando en guardia pasada)

Clean takedown

4 puntos

Raspados

(terminando en guardia pasada)

Clean sweep

4 puntos

Cada posisi˛n debe mantenerse durante 3 segundos o mÓs para que los puntos sean otorgados. Cuando se cambia de posici˛n varias veces, los puntos serÓn otorgados solo en las posiciones que se mantengan durante 3 segundos o mÓs.á

PENALIZACIONES

  • Cuando el luchador no quiere el contacto, retrocede y evýta la lucha en piŔ o al suelo:

    • el arbitro llamarÓ la pasividad al atleta al terzer Óviso: - 1 punto.

    • DespuŔs del terzer Óviso, enseguida se penalizza cada vez con - 1 punto;

  • Retroceder y evitar el clinch en piŔ despuŔs que se solte˛ desde el mismo clinch: - 1 punto;

  • Tirar a la guardia llendo al piso: - 1 punto;

  • Saltar y atar el adversario en guardia, sentar o tumbar al suelo permaneciendo por mÓs de 3 segundos: - 1 punto.

Si el atleta o su tŔcnico ofenden al arbitro, el adversario o el entrenador del mismo, los dos serÓn inmediatamente descalificados. Se deduce que tambiŔn el equipo de pertenencia serÓ penalizado.

TIPO DE VICTORIA

  • Sumisi˛n (si un luchador abandona o se somete palmeando saobre el tatami, el suelo, el cuerpo o verbalmente). 

  • Por Puntos al terminar del tiempo. 

  • Decisi˛n arbitral: 

    • si el Órbitro pienssa que un competidor es incapaz de defenderse a si mismo o piensa que su vida estÓ en peligro, el Órbitro deciderÓ el vencedor. 

    • Si un luchador rompe las reglas dos veces, serÓ descalificado por el Órbitro. Por gestos para nada corectos o violentos la desclifica puede ser hecha inmediatamente; 

    • En caso de derida: el match se para enseguida hasta que se pueda cuidar al derido y se dispone para la limpieza del tatami. El match tenderÓ que volver a empezar entre 5 minutos, de modo diferente se pierde poe derida o si se piensa que la misma se hizo con intenci˛n, la descalifica vaa estar para el adversario.

CLASES DE ATLETAS

Champions:      atletas expertos (profesionista)

Beginners:       altletas no profesionista o debutante, en cualquier caso majores de 16 a˝os

Juniores:          atletas menores de 16 a˝os

Mujeres:

LIMITE DE TIEMPO

Clase A (Champions):                       8 minutos (los cuatro primeros minutos sin puntos)

Clase B (Beginners) y Mujeres:      5 minutos (los dos primeros minutos sin puntos)

Juniores (bajo los 16 a˝os):              5 minutos (los dos primeros minutos sin puntos)

En las finales de cada categoria de peso, en la primiera mitad del tempo,serÓn signados nada mÓs que los puntos negativos (penalidad).

Si a los terminar del tiempo del match hay empate, se sigue con otro tempo de (2) dos minutos entregando enseguida los puntos.

Si al terminar del tempo suplementar sigue todavýa el empate entre los dos atletas, el ganador serÓ elejido por decisi˛n del los Jueces de la competici˛n, que en igual modo, si lo lograrÓn necessario por dudas, pueden adoptar otros  (2) dos minutos de tempo. 

CLASE CHAMPIONS y MUHERES - TECNICAS LEGALES

  • Cualquier tipo de estrangulaci˛n (excepto usando la mano para cerrar la garganta) 

  • Cualquier llave de brazo, llave de hombro o de mu˝eca

  • Cualquier llave de pierna, tobillo, rodilla, piŔ (heel hook autorizada).

CLASE CHAMPIONS y MUHERES - TECNICAS ILEGALES

  • TŔcnicas de golpes de cualquier forma.

  • Meter los dedos en los ojos y el la boca.

  • Frotar o tirar las orejas y los cabellos.

  • A˝adir o pellizcar.

  • Hacer presa o palanca a los dedos de las manos o de los pies (se deben por lo meno agarrar cuatro dedos);

  • TocÓr la zona genital.

  • Llevar sustancias sobre el cuerpo o ropa.

  • Absoludamente prohibida: Full Nelson completa, crucifijo in piedi o a terra (Crucifix lock), Cross face guillotine head lock. La Half Nelson se puede hacer porquŔ deja libre un brazo o una parte del atleta que la estÓ sufriendo.

  • ProjectÓr intencionalmente el adversario o que este ¨ltimo caiga sobre la cabeza o sobre el cuello;

  • Agarrar la ropa para controlar el adversario

  • SLAM: estÓ prohibido echar con la espanda al suelo con violencia el adversario (slam no justýficado, por ejemplo: desde la posici˛n de guardia, se vuelve a levantarse en piŔ para abrir la guardia). Slam estÓ ametido al fýn de defenderse desde una sumisi˛n (slam justificado).

CLASE BEGINNERS y JUNIORES - TECNICAS LEGALES

  • Cualquier tipo de estrangulaci˛n (excepto usando la mano para cerrar la garganta).

  • Cualquier llave de brazo, llave de hombro o de mu˝eca.

  • Cualquier llave de pierna, tobillo, rodilla, piŔ (con la presa de las manos de tipo "figure four position"). "Heel hook" no se puede hacer.

CLASE BEGINNERS y JUNIORES - TECNICAS ILEGALES

  • Cualquier tipo de llave o palanca al cuello. 

  • Cualquier llave al tal˛n "heel hook". Llave en torsi˛n a la rodila

  • Cualqier tipo de slam  (que sea slam justificado o no).

  • Proyectar el adversario sgarrando nada mÓs que la cabeza o actuandolo a la cervicÓl.

  • TŔcnicas de golpes de cualquier forma.

  • Meter los dedos en los ojos y el la boca.

  • Frotar las orejas y tirar los cabellos.

  • A˝adir o pellizcar.

  • Hacer presa o palanca a los dedos de las manos o de los pies (se deben por lo meno agarrar cuatro dedos);

  • TocÓr la zona genital;

  • Llevar sustancias sobre el cuerpo o ropa;

  • Absoludamente prohibida: Full Nelson completa, crucifijo en pie o en el suelo (Crucifix lock). Cross face guillotine head lock. La Half Nelson se puede hacer porquŔ deja libre un brazo o una parte del atleta que la estÓ sufriendo.

  • ProjectÓr intencionalmente el adversario o que este ¨ltimo caiga sobre la cabeza o sobre el cuello;

  • Agarrar la ropa para controlar el adversario.